문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 돗칸 페스티벌 (문단 편집) ==== 6세대 페스티벌 LR ==== * '''무한 파워의 신전사 - 초사이어인 갓 손오공 & 초사이어인 갓 베지터 기술/LR''' 7주년 더블 페스티벌로 출시된 신규 카드이다. 액티브 스킬이 합체하기 때문에 퓨전 카테가 포함되어 있으나 본체는 블루 변신 상태이기에 기존 오지터 카드들과 궁합은 미묘한 편이긴 해도 블루 오지터들이 현역은 아니기에 파트너로 쓰이진 않는 편. 7주년 초창기에는 보통 회피보다 뎀감이 고평가받는 폭렬격전 특성상 후술할 일명 7주년 초4오지터보다 평가가 박했지만 회피 금지가 서서히 사라져가며 회피의 평가가 올라갔고, 초사이어인을 초월한 힘 카테고리의 풀이 어마어마하게 넓은 편에다 파이쿠한같은 셀프 유령을 액티브로 지닌 캐릭터 혹은 참새공, 극한 기갓오공, 킹지터같은 탱킹 0티어 캐릭터들을 입맛에 맞게 편성할 수 있기에 레드존이나 셀 맥스같은 초고난이도 스테이지 클리어에 최적화된 적폐 중 하나로 취급받고 있다. 실제로 관련 커뮤니티를 보면 갓듀오를 못뽑아서 레드존이나 셀맥스 막스테이지를 못깨고 있다며 하소연하는 글을 많이 볼 수 있다. * '''궁극 파워의 사이어인 전사 - 초사이어인 4 손오공 & 초사이어인 4 베지터 체력/LR''' 7주년 더블 페스티벌로 출시된 신규 카드이다. 융합 후에는 초4 오지터가 되며, 기존 GT장면을 그대로 넣기보다는 작화나 기술이 원작에는 없는 장면들을 좀 더 추가시켜서 오히려 더 호평을 받고 있다.(워낙 원작 퀄리티가 좋지 않은게 문제라...) 자체 성능은 매우 뛰어나고 카테고리 역시 융합전사, GT히어로라는 강력한 카테고리를 배정받긴했지만 갓듀오와 7주년에 극한받은 3,4주년 듀오들을 제외하면 미묘하고[* 융합전사 카테고리는 딜링은 최상급이지만 1번자리에서 선빵을 탱킹할 수 있는 멤버가 끽해야 엘초베 정도밖에 없다.], 딜은 갓듀오덱보다 훨씬 강하긴해도 전문적으로 탱킹에 특화된 캐릭터들은 또 아니여서 레드존 같은 엔드 컨텐츠에서는 1번자리에 설 경우 평타딜이 수십만 단위로 들어오다보니 대체제로 넣는 GT오공, 베지터, 초풀파워4오공등도 결국 후방업 카드들이라서 1번자리에 믿고 넣을 캐릭터가 부재한 상황이다. * '''긍지와 희망의 힘 - 초사이어인 갓 SS 베지터 & 초사이어인 트랭크스(미래) 지능/LR''' 일본판 기준으로는 22년 칠석 이벤트로 나왔으며, 글로벌판은 22년 12월 즈음에 출시하였다. 리더스킬이 "부모와 자식의 유대"라는 신규 카테고리로 나왔는데, 사실상 카테고리와 속성을 통틀어 역대 최고 수준의 카드풀과 말도 안되는 카테고리 구성원[* 오리지널, Z는 물론 GT, 슈퍼의 손오공, 손오반, 트랭크스, 손오천 전종과 마인부우 편 이후의 베지터 전종, 그외 가족관계상 자녀까지 등장한 아군들은 다 포함되었다.]들로 인해 그야말로 사기적인 카테고리라는 평가를 받은 것도 모자라 이 카드 자체 성능도 완벽에, 특히 탱적인 부분에서 완벽에 가까운지라 2022년 현재 단일 카드 압도적 1위의 자리를 차지하고 있다. 단점은 방어력 상승량이 다른 방누적 캐릭터에 비해 낮아 후반에 1번 자리를 제외하고는 딜과 탱이 제대로 안된다는 점과 이론상 최대 데미지 포텐이 낮다는 점이 있다. 초반에 패시브만 공개되었을 땐 "방어력은 괜찮지만 데미지가 안 나온다.", "블루 베지트도 아니고 근본은 개나 준 무근본 캐릭터다." 이런 소리가 나왔지만 실사용 후 모두 입을 다물게 되었다. * '''별을 부수는 일격 - 쿠우라(최종형태) 근력/LR''' 기존의 억다운 기념, 세계 동시 캠페인 포지션인 “지구 총동원! 우주 최강 특별 이벤트”의 1탄 메인 돗칸 페스티벌 캐릭터로 배정된 최종 형태 쿠우라로 체쿠 이후 5년만에 신규 카드로 나왔다. 10번이나 공격해 예열이 필요한 점과 초기 방어력이 100%밖에 안되어 아쉽다는 점에서 초창기엔 저평가를 받았지만 기잠으로도 최소 3번 이상 연공이 터지는지라 체력 쿠우라와 다르게 일반필의 1턴 방어력 대폭 증가로 부족한 방어력을 보완할 수 있으며, 기존 예열캐들과는 차별된 예열 속도와 프리저 일족 특유의 깡화력으로 레드존이나 셀맥스같은 고난도 스테이지를 싸그리 밀어버릴수 있음이 밝혀지고, 결정적으로 예열만 끝나면 그 셀 맥스의 평타를 탱킹[* 가드나 뎀감옵션이 없다면 평타(53만)가 십만단위로 박히는 정신나간 공격력을 지녔다.]가능한 떡방어를 지님이 밝혀져 위상이 폭풍 상승했다. 다만 연공캐들이 전부 그렇듯 잠재해방 유무차이가 굉장히 큰데다 파트너로 쓸만한 1번자리 캐릭터의 부재가 아쉬운터라[* 억프는 방어력면에선 유지력이 매우 떨어지는 깡화력캐릭터고 덤보라 불리는 근력 풀파워 프리저는 극한을 받아서 방어력만큼은 억프보다 강하지만 추가 방업이 필살기 발동 후라는 제약조건이 있어 1번자리에선 못써먹는다.] 유저들이 2탄 전설강림 카니발이나 페스티벌 캐릭터로 유력한 메탈쿠우라를 기대하고 있다. 현재는 민골프, 엘골프, 엘넨바 등을 자주 사용하는 편이다. 딜은 어차피 억쿠가 다 넣으니 오히려 억쿠의 예열을 위해 엘골프가 아닌 민골프를 넣는 경우가 더 많은 수준. 체력이 40% 이하로 내려가 민골프의 패시브가 꺼지는 상황도 자주 나왔었지만 2탄에 LR 메탈 쿠우라가 나오고 이런 걱정도 없어졌다. * '''우주급 초전사 - 초사이어인 손오공 기술/LR''' 지구 총동원 이벤트에서 새로 추가된 전설의 강림-축제의 메인 캐릭터. 최초로 리더스킬 깡 200퍼를 조건부 없이 달고 나왔으며, 기본적인 공방업에 추가로 피격 후방업 및 피격 누적 공업과 기력 증가, HP 60% 이상일 시 확정 가드 및 HP 59% 이하일 시 본인, 팀원 상관 없이 리바이벌[* 부활 장면이 땅에 떨어진 상태에서 죽은 참새를 손에 쥐고 모두에게 미안함을 표시함과 동시에 분노하여 초사이어인으로 각성하는 장면인데 이 장면에서 참새까지 살아나는 모습이 나와 일명 "참새오공"이라는 별명이 붙었다.], 부활 후부턴 체력 상관 없이 확정 가드와 고확률 회심까지 붙어 억공을 포함한 동명의 초사이어인 오공 전체를 관짝으로 보내버렸다. 아쉬운 점이 있다면 배정받은 리더 카테고리인 다시 일어서는 힘의 멤버들이 주류에서 밀려난 6듀오나 칠초오같은 캐릭터들이나 검반, 근얼반같은 링크를 환상적으로 박살내주는 캐릭터들 뿐이라서 리더보다는 멤버로 쓰는 경우가 대다수이다. 성능과는 별개로 전설강림 축제 자체가 기존의 더블 돗칸페스 대신에 억지로 도입된 느낌의 뽑기인것과 의미없는 코인 추가 때문에 유저들이 싫어하는 뽑기인데 그 뽑기의 첫 주자라는 점 때문에 미운털이 박혔다.[* 전설강림 축제의 경우 메인 스카우터에 lr 7체를 쑤셔넣긴 했지만 보통 전강캐릭터들이 메타에 밀리는 순간 페스 ur에도 밀려서 수명이 짧은데다 극한각성도 잘뽑히는 경우가 거의 없어 평이 안좋다. 출시 당시엔 깡화력으로 최강이란 평가를 받던 흡공이나 보자크편 오반, 지렌이 지금 나오면 념글 치트키 취급을 받을 정도니 말 다 했다. 그렇다고 '''호화로운 라인업'''이랍시고 스카우터에 넣은 놈들이라고는 이제는 화력도 애매하고 방어력도 저질인 '''원기옥 흡수 오공''', 화력, 탱킹, 유틸 중에 할 줄 아는게 없는 '''지능 갓 오공''', 시대를 지나도 한참을 지나 요샌 꽁캐보다도 취급이 안좋은 '''초사이어인3 오공''', 극한이 나오긴 했지만 애매하게 받아서 사실상 취급이 바뀌지 않은, 장기적으로 보면 이젠 살아날 가망조차 없어진 '''풀파워 프리저''' 등 기존 돗칸페스 라인업에 비하면 하나같이 헛웃음만 나오는 라인업이기에 유저들은 공분했다. 거기에 글판은 7주년 정전강 출신인 계왕권 오공이 아니라 파트너 부재등으로 거의 안쓰이는 엘미반이 들어가서 욕먹는 건 덤.] 사실 멤버 구성이 답이 없다기 보다는 그냥 자기 포함해서 멤버들이 리바이벌 후에 강해지는 성능을 가지고 있는데, 리바이벌은 덱당 한번밖에 발동이 안 돼서 한번 부활하고 나면 모조리 나가리가 되는게 더 문제. 당장 본인이 리바이벌 후에 나머지 한쪽 참새공은 59%이하일때 가드 발동도 못하고 회심 확률 증가도 못받는 쓰레기가 된다... 그리고 8주년 기념으로 출시된 손오공&초사이어인 4 베지터 (일명 지티옥)가 리바이벌과 함께 적에게 강력한 카운터를 먹이는 컨셉으로 나왔는데 이때문에 일판에선 '툭하면 리바이벌 기회 씹어먹는 트롤러'라는 이미지가 조금씩 쌓이고 있다. * '''전력 파워의 최종 결전 - 초사이어인 손오공 & 초사이어인 베지터 민첩/LR''' 지구 총동원 이벤트 2탄의 돗칸 페스티벌 메인 캐릭터로 극장판 히어로와 콤비네이션 카테고리 리더를 배정받아 꽤 넓은 멤버풀을 자랑한다. 기존의 오반크리링의 환복과 비슷한 분발이라는 조건이 붙어 있는데 이게 필살기 3회까지는 어렵지 않지만 7번의 공격을 받을 시 발동한다는 제한이 붙어있어 굉장히 힘들고 뎀감과 추가 필살기 확정 회심등 다양한 옵션이 덕지덕지 발린 올라운더인 만큼 억쿠처럼 1번 탱킹은 불안정해도 레드존 역속 브로리도 상대할 수 있는 등의 나름의 강점은 있으나, 추가 필살기 발동 및 댐감 턴이 3턴으로 너무 짧고 그렇다고 참새공처럼 든든한 탱도 아닌데 딜링도 같은 년도에 출시된데다 더 편하게 비슷한 딜링을 넣을 수 있는 갓듀의 존재로 인해 이도저도 아니라는 평이 많은 편. 갓듀오가 없다면 극히덱 하프로 굴릴수도 있지만 지능속성에 쓸만한 캐릭터[* 양쪽의 카테고리가 겹치는 캐릭터로는 지초오와 지오콜로가 있는데 메타에 밀려난 캐릭터들이라 안쓰인다.]가 없는지라 레드존의 5속성 클리어에는 그다지 권장하지 않는 편. 그리고 애석하게도 동시 캠페인이 끝나자 마자 같은 극장판 HERO의 '''UR'''인 최강으로의 길 소년오공, 슈슈히의 감마 1,2호가 파격적인 성능을 가지고 나오자 꼴에 페스엘알인 주제에 같은 지동캠 출신인 셋과 달리 UR캐릭에게 한달만에 털리고 퇴물신세가 됐다는 한심하고도 안쓰러운 처지가 되고 말았다. 다만 슈배로에서는 40프로 뎀감에 초필살기의 공방깍이 꽤나 쏠쏠하고 7회 피격도 쉬운편에 속해 평가가 괜찮다. * '''무한한 공포 - 메탈 쿠우라 체력/LR''' 지구 총동원 이벤트 2탄의 전설 강림 축제 메인 캐릭터. 1탄 참새공의 비참한 라인업과는 달리 엘넨바와 엘공반(글로벌), 거대화 베지터(일판)등이 포함되어 있어 라인업은 그나마 낫다는 평. 참새공과 마찬가지로 200퍼 깡리더로 최강 사악 일족을 배치 받았다. 성능은 민메쿠의 예열방식과 부활, 격투계 필살기 무효화, 각종 떡힐링이 붙어있지만 3후방업인데다 방어력 외의 탱킹 옵션이 없는 만큼 1번자리는 무리고 딜링이 특출난 편은 아니라 3번 로테이션에 주로 굴리는 것이 주류이며, 동명의 페스캐 민메쿠의 극한이 워낙 잘뽑힌 것과 당시 극속 및 사악 일족 덱의 1번이 부족한 점으로 인해 1번에 두기 어려운 성능에 실망했다는 평이 많은 편. 특히 메탈쿠우라 명칭이 붙은 카드가 공격 참가 턴에 있어야 최대성능을 뽑아내는 점에서 비록 효과는 미미하더라도 이럴꺼면 메탈쿠우라 군단 혹은 메탈쿠우라 코어로 내서 민메쿠와 링크 파트너가 가능하게 내주지 왜 동명으로 내놔서 링크도 안터지게 만들어놨냐는 불만이 매우 많다.[* 다른 메탈쿠우라들은 초창기에 극한이 나와 이미 고인으로 밀려난 지능 메탈쿠우라나 대난전산 LR 메탈쿠우라 군단, 꽁캐인 속성별 메탈쿠우라뿐이라 냉정하게 파트너로 쓸 메탈쿠우라는 없다. 그나마 대난전산 메쿠군단이 쓸만하긴 한데 이 캐릭터는 극한 받으면서 생긴 서포팅옵션이 사악일족이 아니라 인공생명체 카테 지원이라 더더욱 욕먹는 건 덤이다.] 이후 이어진 극한에서도 쿠우라 기갑전대 극한은 망했고 변쿠는 극한을 잘받았지만 1번자리 탱킹이 완벽히 된다기에는 좀 애매하다. 맞아서 조금 예열해줘야되는게 문제지만 3번 자리에서는 별 문제없이 탱킹 가능하고, 리바이벌 조건이 매우 편한데다 고난이도 컨텐츠에 격투계 필살기가 상당히 많아서 확률로 필살기를 씹어버리는 메탈 쿠우라는 생각보다는 좋은 캐릭터라고 할 수 있다. 초계열에는 널려있는 리바이벌이 극계열에는 거의 없는것도 플러스 요소. 소소하게 체력 회복도 도움이 된다. 원래 다소 부실한 방어능력때문에 까였던게 평등하게 필살기에 다 작살나는 컨텐츠들의 등장으로 인해 리바이벌 발동이 쉽다는 이유로 오히려 평가가 좋아진 부분도 있는 것은 꽤나 황당한 상황. * ''' 폭발하는 잠재능력 - 피콜로(힘 해방)기술/LR''' 연말 더블 페스티벌 최초 LR 캐릭터로 '''리더스킬은 "슈퍼 HERO" 또는 "두뇌전" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP''', '''해당 캐릭터가 "사제의 인연" 또는 "극장판 HERO" 카테고리에 속하면 추가로 HP, ATK, DEF 30% UP''' 자신이 등장시팀에 자신외에" 사제의 인연" 카테고리의 동료가 있으면 1번에 한해 등장 시 연출이 발동. 3턴 동안 자신의 ATK, DEF 100% UP. '''모든 공격을 가드''', 터뜨린 기 구슬 1개당 추가로 기력+1 & '''받는 데미지 20% 감소''' & 공격을 받을 때마다 추가로 ATK,DEF 30% UP(최대 150%) & 공격받은 턴에서 동료 전원의 기력+2 & '''배틀 중 자신이 7회 이상 공격받은 후에 자신의 공격 참가턴 시작시 HP 30% 이하이면 1번에 한해 HP 모두 회복''', '''해당 턴부터 추가로 받는 데미지 30% 감소''' 최초 연말 페스티벌 LR캐 답게 매우 강력한 성능을 들고 왔다. 출시 직후 부터 엄청난 성능으로 각광받았으며 예열이 피격시라 매우 쉬워서 3턴에 풀예열시 2천만의 미친 딜과 60만이 넘어가는 방어력을 소유하였다. 3턴까지의 성능은 역대급으로 평가받고 있으며 8주년 캐릭터가 출시된 이후에도 여전히 단기전 최강자로 불리고 있으며 8주년 캐들과도 어깨를 나란히 하는 매우 높은 평가를 받는다. * ''' 각성하는 슈퍼 히어로 - 얼티밋 손오반 체력/LR''' 연말 더블 페스티벌에 피콜로(힘 해방)과 같이 출시된 연말 페스 최초 LR 캐릭터. 리더 스킬은 '''슈퍼 HERO" 또는 "혼혈 사이어인" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP''', '''해당 캐릭터가 "부모와 자식의 유대” 또는 "극장판 HERO" 카테고리에 속하면 추가로 HP, ATK, DEF 30% UP''' 패시브는 자신이 등장 시 팀에 자신 외에 "부모와 자식의 유대” 카테고리의 동료가 있으면 1번에 한해 등장 시 연출이 발동, 3턴 동안 자신의 ATK, DEF 100% UP, '''모든 공격을 가드''' & 자신의 ATK, DEF 150% UP & 터뜨린 기 구슬 1개당 추가로 기력+1 & 필살기를 발동할 때마다 추가로 ATK, DEF 30% UP(최대 150%) & 기력 미터 20 이상이면 반드시 추가 공격 및 아주 높은 확률로 필살기 발동 & 액티브 스킬 발동 시 또는 '''기력 미터 24이면 모든 속성에 효과 뛰어난 공격''' & '''자신에게 가하는 기탄계 필살기를 높은 확률로 무효화 ''' 최초 연말 페스티벌 LR캐 답게 매우 강력한 성능을 들고 왔다. 하지만 같이 출시된 피콜로(힘 해방)에 비해서는 상당히 아쉽다고 평가 받고 있는데 그 이유는 링크스킬이 임전 테세로 대표되는 링크들이 아니라 비주류 링크들이 많아서 링크 맞추기가 쉽지 않아 기력 24를 맞춰야 제 성능을 내는데 24를 맞추기 힘들어 제 성능을 내기 힘들다. 뿐만 아니라 3턴까지의 성능으로만 보면 기력 24를 맞춘다는 가정 하에 2천만~3천만은 우습게 뽑아내는 22년도 최강 수준이지만 3턴이 지나도 피콜로( 힘 해방)는 뎀감과 후방업을 통한 높은 방업이 있어서 본연의 역할인 탱킹이 가능한 반면 오반은 그런게 없어서 몸이 매우 약해진다는 단점도 있다. 딜만 보면 역대급 딜러이긴 하지만 필살기로만 예열이 가능한데 필살기 추가 발동이 확정이 아니라는 특성상 예열에 문제가 있고, 겜 특성상 가드 뎀감으로 대표되는 방어가 매우 중요해서 높지 않은 평가를 받는다. 그래도 액티브 스킬인 비스트 오반으로 변신해서 마관광살포를 쏘는 부분은 극장판을 그대로 재현한 장면이라 좋은 평가를 받고 있다. 다만 성능 외적으로 유저들은 손오반 비스트를 기대했으나 정작 비스트 손오반은 액티브 스킬 쏠때만 나와서 유저들의 큰 실망감을 자아냈다. 이 때문에 호소인이라는 멸칭으로 불리며 성능까지 저평가를 받고 있었지만 세동캠 블루듀오의 환장할 성능과 초반이 너무도 강해지는 메타에서 초반이 강하다는 특징 때문에 여러 덱에서 사용이 가능해지기도 하면서 다시금 재조명을 받았다. * '''천지를 뒤흔드는 초절 파워 - 초사이어인 손오공 근력/LR''' 승룡제 전설의 강림 축제 캐릭터로 출시된 카니발 한정캐이다. 리더 스킬은 '''두뇌전” 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 200% UP''', 자신의 기력+5, ATK, DEF 150% UP & '''초계열인 동료 전원의 기력+2, DEF 50% UP & 받는 데미지 30% 감소''' & 공격을 받을 때마다 추가로 ATK, DEF 15% UP(최대 75%) & 배틀 중 자신이 5회 이상 공격을 받은 턴부터 추가로 기력+2 & '''배틀 중 자신이 10회 이상 공격을 받으면 다음 턴부터 자신의 공격 참가 턴에서 적의 필살기를 읽는다'''. 액티브 스킬 발동 시 또는 기력 미터 24일 때 추가로 ATK 50% UP, 반드시 필살기 추가 발동 준수한 성능을 가진 에네르기파 덱의 필수 캐라고 볼 수 있다, 초계열 동료 전원 기력을 2 올려주고 방어도 50퍼나 올려주고 초필살기에는 1턴간 공격도 50퍼나 올려주고 필살기도 읽는 서포터형 캐릭터이다. 서포터 캐릭이라고 딜도 안나오는게 아니라 천만 딜은 뽑아내는 편이고 링크도 초사이어인 손오공 답게 여러 캐릭터들과 잘 맞는 편이라 범용성도 뛰어난 편이다. 주로 에네르기파 덱이나 두뇌전 덱에 채용되는 편이며 억반이 극한되면서 억반과의 궁합이 상당히 잘맞아 억반을 리더로 하는 에네르기파 덱을 만들 경우 필수로 채용해야한다고 볼 수 있다.이렇게 장점이 많은 캐릭터이지만 단점이 있는데 필살기 모션이 너무 구리다는 것이다... * '''기적을 일으키는 최종결전 - 손오공 GT & 초사이어인 4 베지터 근력/LR''' 일명 지티옥으로 불리는 8주년 기념 더블 돗칸페스티벌 출신으로 리더스킬은 소원의 힘, 운명을 건 싸움 카테고리의 HP, ATK, DEF 170% UP, 해당 캐릭터가 사악룡편, 마지막 카드 카테고리에 속하면 추가로 30& UP을 가지고 있다. 패시브는 공방 200% 증가, HP 50%이상일시 추가로 공방 50%증가, 첫번째로 있으면 추가 방업 100%, 두번째, 세번째로 있으면 추가 공업 100%, 터뜨리는 구슬당 추가 기력 +2 & 기력미터 18 이상시 아주높은 확률로 추가 필살기 발동, 기력 미터 24 이상이면 추가 필살기 발동, 필살기를 발동할때마다 자신의 기력 +1, 대미지 감소율 10% UP(최대 50%)이며, 배틀 중 4턴이 지난 후 4회이상 피격 혹은 HP 50% 미만일 시 스탠바이 스킬을 발동하여, 초사이어인 베지터와 교대한다. 베지터로 교대하면 패시브는 깡공 250% 증가, HP 50% 이상일 시 방어력 150% 증가, 아군의 기력 +8 ATK 80% UP 밑 턴 자신 및 턴 참여 아군 사망시 리바이벌 스킬과 피니시 스킬인 궁극의 초 원기옥이 발동하여 격렬한 위력의 필살기[* 배율 500%]로 반격하며, 이때 ATK가 추가로 39% 증가한다. 8주년의 뽑기의 진정한 승리자라고 평가받는 카드로 소원의 힘, 운명을 건 싸움의 넓은 카테고리풀과 후술할 일명 마타나보다 스탠바이 발동이 용이하다는 점과 스탠바이 전에는 뎀감에서 받쳐주는 탱, 잠재해방시 최대 4번까지 공누적 필살기를 난사하는 폭딜, 스탠바이 후에는 팀원 서폿과 리바이벌, 사망시 그동안 누적시킨 엄청난 공격력의 원기옥으로 반격 등 버릴 것 하나 없는 카드 취급받고 있다. 원기옥 발동이 은근히 까다로운 마타나와 달리 스탠바이 발동 후 교대하는 베지터는 방스텟 관련 옵션이 없는 유리대포라 1번자리에 던져서 빠른 원기옥 딜링이 가능하다.[* 좀 더 극단적으로 갈 경우 첫턴에서 일부러 피통을 50퍼까고 다음턴 친구나 본인 지티옥의 스탠바이를 발동하면 딱 두턴만에 원기옥을 날릴 수 있다.] 물론 리바이벌이 해당 턴 팀원들에게도 적용되는 점을 이용해 기력+8과 공증80퍼라는 초월적인 수치를 서포팅해주는 베지터를 2번이나 3번자리에 던져서 팀원들의 딜링을 극단적으로 펌핑하는 운용도 가능하다. 주년캐가 항상 세계 동시 개최 캠페인 캐릭터에게 밀리거나 메타에서 밀리던 전통으로 인해 후술할 시공초월 이벤트에서 블루 베지트가 공개되면서 혹시나 퇴물이 될까하는 평도 있었지만 억조루라 불리는 베지트의 성능이 다른의미로 환장할 성능을 보여주면서 여전히 입지가 단단하다는 것만 증명하는 꼴이 되었다. 굳이 단점을 뽑자면 방누적이 없어 1번자리의 50프로 뎀감만으로는 탱이 조금 불안하고, 스탠바이 전의 링크에 공증링크가 부족하여 초반 딜이 z원기옥 듀오에 비해 약간 부족하다. * '''전 우주 최후의 희망 - 초사이어인 3 손오공 & 초사이어인 2 베지터 체력/LR''' 일명 마타나[* 마인 부우에게 원기옥 피니시를 날릴때의 "넌 정말 굉장한 놈이다. 그 동안 혼자서 수고 많았다. 다음엔 착한 놈으로 태어나라 그럼 또보자"라는 대사에서 "또 보자"에 따온 별명.] 리더스킬은 소원의 힘, 마지막 카드 카테고리의 기력+3 HP, ATK, DEF 170% UP, 해당 카테고리가 이어지는 희망 혹은 마인 부우 편에 속하면 추가로 HP, ATK, DEF 30%, 패시브는 자신의 ATK, DEF 200% UP, 첫 번째에 있으면 추가로 DEF 100% UP, 두번째 혹은 세번째에 있으면 추가로 ATK 100% UP, 터트린 기구슬 당 기력 +2 & 기력미터 18 이상시 아주높은 확률로 추가 필살기 발동, 기력 미터 24 이상이면 추가 필살기 발동, 필살기를 발동할때마다 자신의 기력 +1, 필살기를 발동할 때마다 회심 발동 확률 10% UP(최대 50%), 배틀 중 4턴이 지난 후 4회이상 공격 혹은 HP 50% 미만일 시 스탠바이 스킬을 발동하여, 손오공 & 베지와 교대한다. 교대 후 패시브는 피니시 공격이 아니면 공격 불가 & 턴 시작 후 4턴간 모든 공격 가드, 한 속성의 기 구슬을 랜덤으로 무지개 구슬로 변환 & 터트린 기 구슬 1개당 대미지 감소율 8% UP, 피니시 발동시 ATK 500% 증가이다. 최초로 구슬 누적형 피니시 기술을 들고 온 카드로 피니시 초원기옥은 스탠바이 후 자신의 턴이 돌아오는 3번째 턴부터 발동 가능하며, 누적 카운트 38 이하일땐 일시적으로 공격력이 15% 증가하며 궁극 대미지를 가하는 원기옥을, 39이상일 시에는 일시적으로 공격력이 20% 증가하고 초궁극(700%)배율의 초원기옥을 발사할 수 있다. 전체적인 성능을 요약하자면 방어력 대폭무한누적에 스탠바이 모드에서는 초2억반처럼 구슬딜러가 되는 카드로, 공누적이 없어 지티옥보다 이론상 최대 딜량은 떨어지지만 방누적을 빠르게 할 수 있어 이론상 최대 방어력은 더 높으며 공증 위주의 링크스킬과 회심으로 데미지도 어느 정도 보완할 수 있다. 종합 평가는 지티옥보다 애매한 편으로 화력이 너무 강한 탓[* 2022 세동캠 억쿠가 예열전 애매한 딜과 탱으로 평이 많이 떨어졌었는데 이 예열관련으로 재평가를 받을 정도니 말 다했다.]에 보스가 먼저 드러누워서 위스나 하이야 드래곤같은 방어관련 아이템 보조가 필수로 들어간다. 또한 암만 스탠바이 후 무지개 구슬로 변환한다 해도 돌아오는 턴 포함해서 3턴내에 39개의 구슬 섭취는 말처럼 쉬운편도 아니고, 자리조정까지 해가며 구슬 39개 이상 섭취를 맞춰서 초원기옥을 발동한다쳐도 상대의 체력이 많이 남으면 오히려 자신이 사망할 수 있는 큰 단점이 존재한다.[* 홈신공을 이용해 이 점은 미연에 방지가 가능하긴 하다.] 거기다 초 고난이도 이벤트에서는 딜보다 더욱 중요한게 1번자리의 탱인데 지티옥과 달리 스탠바이가 아니면 빛 좋은 개살구고 누적 고확률 회심은 원기옥에 보탬이 되는 건 사실이지만 그냥 스탠바이 발동하고 1번자리에 방어력 깡통이 된 베지터만 던져주면 손쉽게 원기옥을 날리는 지티옥과 달리 최소 3턴간 전용기력을 모아야한다는 번거로운 점, 8주년에 주년캐 전용구슬을 뿌린것도 있고 상술했듯이 방어 예열엔 도움이 안되어서 평을 깎아먹는 계기가 되었다. 그러나 시공 캠페인에서 블루 베지트가 공개되자 스탠바이 전 탱이 애매한 이 캐릭터가 퇴물이 됐다며 설레발이 나왔지만 블루 베지트가 상상을 초월하는 성능으로 나오면서 사표 수리가 기각됐다는 웃긴 평까지 나올 정도. 다만 스탠바이 모드에서는 그동안 누적시킨 엄청난 방어력에 구슬 섭취 시 뎀감, 4턴간 모든 공격 가드로 엄청난 탱킹을 보여준다. 이 탱킹력을 믿고 스탠바이 모드에서 초원기옥은 그냥 안쓰거나 최대한 모으기만 하면서 탱커로 쓰는 유저들도 있다.[* 어느 정도냐면 공격 횟수 조건으로 스탠바이 상태에 돌입한 기준 무지개 구슬 좀 먹으면 게임 내 적들의 모든 필살기를 두자리수로 막아낼 수 있다.] * '''전신전령을 건 결전 - 초사이어인 갓 SS 손오공 & 초사이어인 갓 SS 베지터 민첩/LR''' 8주년 세계동시 캠페인인 시공초월 이벤트 더블 돗칸 페스티벌의 초속성 메인 캐릭터로 리더스킬은 운명을 건 싸움, 미래 편, 초사이어인을 초월한 힘의 기력+3 HP, ATK, DEF 170% UP, 해당 캐릭터가 신의 경지 또는 시공을 초월한 자 카테고리에 속하면 추가로 HP, ATK, DEF 30% UP, 운명을 건 싸움, 미래 편, 초사이어인을 초월한 힘 카테고리에 속하지 않는 초속성 캐릭터의 기력 +3 HP, ATK, DEF 150% 증가이다. 패시브는 턴 시작시 자신 이외의 미래편 카테고리의 캐릭터가 있으면 연출 발동, 4턴동안 DEF 100% 증가, 모든 공격 가드, 자신의 기력 +3 ATK 100%증가 &터트린 구슬당 기력 +2, 신의 경지 카테고리 적이 있으면 추가로 ATK, DEF 50% UP, 모든 속성에 효과 뛰어난 공격& 첫 번째로 공격하면 DEF 150% UP, 높은 확률로 적의 공격을 회피 & 두번째나 세번째로 공격하면 추가로 ATK 100%, DEF 50% UP, 반드시 추가 공격 및 높은 확률로 필살기로 공격, 기력미터 20 이상일 시 반드시 추가 필살기 발동이다. 성능은 '''합체 전 기준''' 세동캠 역대 최악을 갱신한 페스캐로 23년산 페스캐라고는 믿을 수가 없을 정도로 하자가 심한 캐릭터로 오죽하면 작년 페스엘알 중 가장 최악의 평가를 받는 초듀를 선녀로 보이게 한다고 할 정도로 최악의 억/세동캠 캐릭이라며 억좆이라는 멸칭으로 불릴만큼 성능 여론이 좋지 않다. 우선 기본공방이 100프로로 너무 낮다. 신경지 적이 있으면 공방 50프로에 효과 발군이 추가로 주어지지만 사실상 미래편 레드존에서만 발동 가능할 정도로 조건이 너무 제한적이고 까다롭다. 먼저 1번 기준 공업이 단 100프로 밖에 없어 딜이 매우 구리다. [* 어느 정도냐면 1번자리에서 풀 잠재 해방에 링크가 모두 맞아도 링크레벨이 낮을 시 딜미터기 500만이 안 나온다.] 게다가 추가필살기가 한 개 없어져서 누적도 2, 3번자리에 비해 느리다. 2, 3번 자리에서는 추가로 공업 100, 방업 50이 주어져서 딜링이 봐줄만한 수준이 되기는 하지만 문제는 공격력은 필살기의 공누적으로 커버한다 쳐도 방어력이 1번자리보다 더 떨어지고 회피도 사라져 체감 탱킹력이 매우 낮다. 1번에서는 추가로 방업 150이 들어오고 회피도 하지만 돗칸에서 계산식상 매우 효율이 좋은 후적용으로 방어력을 올릴 수단이 초필살기의 30프로 방누적밖에 없고 초반의 4턴 가드가 끝난 후에는 추가 방업 100퍼센트까지 빠져서 방누적을 하지 않은 첫 턴보다도 방어력이 떨어져서 어느 자리에 놓든 탱킹이 매우 불안해지며 합체 후에는 자신의 기력 +5 ATK, DEF 250% UP, 터트린 구슬 당 기력 +2, 모든 속성에 효과 뛰어난 공격, 자신이 공격할때 까지 받는 대미지 30% 감소, 첫번째로 공격하면 받는 대미지 20% 감소, 높은 확률로 회피, 반드시 추가 공격 및 높은 확률로 필살기 발동 & 두번째나 세번째로 공격시 반드시 필살기 발동, 중간 확률로 필살기 발동 & 액티브 스킬 발동시 혹은 기력 미터 20 이상시 반드시 추가 필살기 발동, 액티브는 자신의 HP 50% 이하 혹은 상대의 HP 50% 이하일 시 발동 가능하며 발동 후에는 적의 공격을 반드시 회피한다. 그래도 합체 후에는 성능이 우수한 편으로 깡공방 250에 더불어 1번 자리시 공격 전까지 50프로 뎀감에 더불어 회피 덕분에 우수한 탱킹을 갖고 있으며 초필살기의 공방 대폭상승에 초속성 아군의 방어력 50프로 증가가 꽤나 쏠쏠하고 2,3번 자리에서도 후공업이 없어 최대 딜미터기는 조금 낮지만 연속 3번의 추가필살기와 필살기의 공방대폭상승, 모든 속성에 효과 뛰어난 공격이 시너지를 일으켜 쏠쏠한 데미지를 뽑아낸다. 자체적으로 기력 5가 제공되는데다 구슬당 추가기력까지 있어 기 구슬 의존도도 낮으며, 링크도 기존의 오지터, 베지트 시리즈들과 매우 잘 맞는다. 문제는 합체에 5턴후 체력 70프로 이하 혹은 7턴 후 미래편 동료가 있어야 발동되는 생각보다 까다로운 조건이 있어 합체하기 어렵고 합체하지 못할 경우 어떤 꼼수로도 변신 가능 턴까지 가드를 유지할 수 없기에 상술한 문제점들로 인해 게임이 터져버릴 수 있는 매우 큰 문제가 있다. 결론적으로 이 캐릭터는 너무 낮은 기본공방, 연속필의 이점을 잘 살리지 못하는 필살기[* 초필과 일판필의 효과가 그냥 각각 방누적 ,공누적으로 효과만 따지면 7주년 캐릭터들의 완벽한 하위호환이다], 까다로운 합체조건이 시너지를 일으켜 이도 저도 안되는 캐릭이 되었다. 저 단점들을 보완해줄 능력치인 추가방업과 가드는 '''꼴랑 4턴밖에 유지되지 않아'''[* 이 게임을 모르는 유저를 위해 설명하자면 이 게임에서 턴 제한은 자신이 없는 턴도 누적해서 계산한다. 고로 단 2번의 기회 동안 예열을 해야하는 셈.] 가드가 유지되는 4턴동안 예열을 미칠듯이 하고 5턴째에 체력 70프로를 만들어 바로 합체하는 운영이 강제된다. 같이 나온 억붕이가 4턴이 지나도 뎀감 40프로는 여전히 유지되어 안정성은 떨어질 지라도 아예 써먹지 못할 수준이 되지는 않는 것과 대조적이다. 거기다가 미래편 레드존 외에서 사용하는 경우에는 추가 공방 50퍼와 효과 발군이 빠지는 점 때문에 아쉬움이 남는다. 그래도 장점을 뽑자면 엄청나게 넓은 범위의 리더스킬과[* LR부자갤릭포는 물론이고 모든 초사이어인 갓과 블루 시리즈를 '''전부''' 포함하고 있다.] 공증 위주의 우수한 링크스킬과 4턴 동안의 가드+회피를 기반으로 하는 탱킹, 베지트 합체 후의 뎀감, 회피, 초속성 아군의 방어력상승을 위시한 유틸성, 멋있는 연출의 초필살기가 있다. 일단 '''어떻게든 합체만 하면 성능이 대폭 상승하므로''' 공방누적이 조금 덜 되도 아이템을 전부 사용하던가 턴을 일부러 끄는 식으로 무슨 수를 써서든 합체시켜야 한다. 그리고 본인의 링크가 공증링크로 도배된데다 리더스킬에 포함되는 멤버들이 성능이 알찬 카드들만 있어서 어느 정도 굴릴수 있는 수준은 된다. 마치 보라 버러지라 불리던 극한전 지능 징조와 비슷한 상황. 당장 해외 커뮤등에서는 작년 억쿠와 비교[* 작년 이후로 1번자리 엘골프 말곤 추가지원이 전혀 없고, 예열전엔 너무 불안정해서 평이 많이 떨어졌었다.]되면서 엄청나게 까이고 있으니 말 다했다. 가드 유지 턴 동안의 탱킹력과 합체 후인 베지트 자체의 성능은 좋기에 가드에 턴 제한이 없었어나 합체조건만 간단했으면 평가가 충분히 올라갔을, 여러모로 가능성만 있는 아쉬운 카드. * '''무한한 성역 - 합체 자마스 기술/LR''' 세계 동시 캠페인 시공초월의 극속성 메인 캐릭터로 리더스킬은 신의 경지, 세계의 혼란, 융합&합체전사 카테고리의 기력 +3 HP, ATK, DEF 170% UP, 시공을 초월한 자 및 마지막 카드 카테고리 해당시 추가로 HP,ATK,DEF 30 UP, 신의 경지, 세계의 혼란, 융합&합체전사 카테고리에 포함되지 않는 극속성 캐릭터의 기력 +3 HP,ATK,DEF 150% UP, 패시브는 자신 이외의 신의 경지 카테고리의 동료가 있으면 연출이 발동, 4턴동안 댐감 20%& 1턴동안 추가로 댐감 20%& 자신의 기력 + 6 ATK, DEF 100% UP, 신의 경지 카테고리 적이 없으면 추가로 ATK, DEF 50% UP& 높은 확률로 회심 발동, 댐감 40% & 피격시 추가 DEF 50% UP & 피격시 높은 확률로 추가 공격 및 높은 확률로 필살기 발동 & 피격시 추가로 ATK 25% UP(최대 150%)로 일명 억붕이(억다운 붕괴 자마스)로 불리며 매우 높은 성능으로 인해 23년 세동캠은 물론 역대 페스 엘알들 중에서도 최상위로 평가 받고 있다. 덕지덕지 붙은 댐감은 기본에 피격 후공업등이 덕지덕지 발렸으며[* 속성상 우위인 8주년 마타나조차 역류 스테이지 3성장군 스테이지에서 노예열 상태에서는 데미지를 받는데 이놈은 역속성인데도 불구하고 기잠으로도 깡댐감과 피격 후방업에 힘입어서 컷해내는 저력을 가지고 있다.], 이놈을 쓸꺼면 어차피 자마스 시리즈가 편성되는지라 신경지 제한도 무의미한 수준이며, 기잠으로도 풀예열시 미터기 1300만 이상을 확정연공 및 고확률 회심으로 때려박아 신의 힘을 제대로 보여준다. 거기다 이캐릭터의 진가는 액티브 스킬이자 최초로 구현된 우주화와 자마스 필드로 우주화시 필드 효과로 극계열의 기력 +3이 기본으로 붙으며, 패시브가 '''자신에게 가하는 공격 무효화''', 기력 +4, ATK 300% UP, 민첩, 근력 기구슬을 기술 기구슬로 변환하며 기술 구슬 4개 이상 습득시 세계의 혼란 카테고리의 DEF를 60% 증가시켜주는데 이 필드가 5턴동안 유지된다. 거기다가 거대화처럼 자신이 받는 공격도 모조리 무효화시키는 데다 필드 효과가 끝나도 팀의 다른 억붕이도 우주화를 쓰면 다시 켜지기에 번갈아가면서 액티브를 터트리면 필드를 10턴까지 계속 유지할수 있다. 전체적인 평가는 극속성계의 희망으로, 신경지 적이 없으면 받는 공방버프의 조건이 너무나 간단하고, 같이 나온 블루듀오에 비해 무한 방누적은 없지만 가드가 사라지는 블듀오와 다르게 뎀감 40프로가 남아있고 피격시 방업 및 무한 자마스 변신으로 보완이 가능하며, 무한 자마스의 모든 공격 무효화와 세계의 혼란 카테고리 아군 방업, 구슬변환 등의 유틸성이 베지트에 필적할 정도로 우수하다. 게다가 우주화 후 링크가 변신전과 변함이 없어 친구 자마스와도 궁합이 우수한 것도 장점. 굳이 단점을 꼽자면 신경지 적이 있을 땐 공방 50%가 사라져 탱킹이 약화되며, 우주화시 초속성 디버프 때문에 리더스킬이 초속성과도 매우 잘 맞음에도 극속성 위주의 멤버 기용이 강제되며, 아군의 방어력 지원의 캐릭풀 범위가 좁다는 것이다. 또한 합체가 계속 유지되는 베지트와 다르게 무한자마스 우주화가 4턴 후 풀리는 것도 단점. 우주화 조건 역시 베지트 합체조건과 똑같기에 우주화하기 꽤나 까다롭다. 하지만 기존 극속성엔 이만한 유틸성을 가진 강력한 캐릭터가 별로 없었다는 것을 감안하면 큰 페널티는 아니다. 오죽하면 초속이 강세인 게임인데도 위의 블루 베지트의 낮은 성능과 별개로도 베지트 대신 자마스를 개방하려는 유저가 상당히 많았다. 심지어 이번 세계 동시 캠페인에서 극한을 잘 받은 민첩 자마스와 엘로제, 기존에 극한이 된 억셀, 겨울에 극한이 매우 유력한 억부등으로 인해 입맛에 따라 덱을 편성 할 수 있어 덱 파워도 극속 특유의 인식을 벗을 만큼 매우 강력하다.[* 다만 초격전이 상당한 턴수를 잡아먹는 것으로 유명하다. 마지막에 나오는 자마스 필드는 무려 9턴 동안 공격이 통하지 않는데다 고확률로 필살기를 난사해대기 때문에 실질적으로 짜증나는 초격전으로 통한다.] 실제로 변마스가 극한 각성을 받자 1400만 이상의 딜을 최대 3회 때려박는 죽창캐가 되면서 그간 사실상 초속성만 편성하던 신경지, 운명을 건 싸움, 소원의 힘, 미래편, 포타라, 융합/합체전사, 마지막 카드 카테고리의 한자리를 차지하는 신 적폐듀오로 등극하였다. ~~카이공, 합마스 오열~~[* 공통점으로 세동캠을 기점으로 퇴물이 되어 기용하던 덱에서 쫒겨났다. 특히 카이공은 소원덱의 핵심 파츠 중 하나로 취급받으며 무조건 뽑으라는 평까지 있었는데 일판에서는 반년동안 쓰기라도 했지 글판에서는 꼴랑 한달만에 자리에서 쫒겨났다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기